1. Jäger bestehen aus fünf Klassen: Berserker, Waldläufer, Paladin, Zauberer und Dunkler Ritter. Jede Klasse hat unterschiedliche Fähigkeiten.
2. Jäger besuchen ab und zu die Stadt, bis alle Plätze voll sind.
3. Werte (Stats)
- HP : Verringert sich, wenn Jäger von Monster angegriffen werden. HP kann in der Krankenstation regeneriert werden. Wenn die HP von Jäger 0 erreicht, sterben sie und sie müssen im Heiligtum der Wiederbelebung wiederbelebt werden.
- Sättigung : Verringert sich jedes Mal, wenn ein Jäger ein Monster angreift. Wenn Jäger hungrig werden, gehen sie zurück zur Stadt. Sie können sich im Restaurant sättigen.
- Stimmung : Verringert sich jedes Mal, wenn Jäger von Monster angegriffen werden. Die anderen Werte des Jäger skalieren abhängig des Stimmungsmeters. Jäger können Stimmung in der Taverne regenerieren.
- Ausdauer : Jägerausdauer reduziert sich mit der Zeit. Wenn Jäger müde werden, kehren sie zur Stadt zurück. Sie können ihre Ausdauer im Gasthaus regenerieren.
- Angriff : Beeinflusst die Menge an Schaden, die Jäger an Monster anrichten. Je höher der Angriff, desto mehr Schaden wird angegriffen.
- Verteidigung : Beeinflusst die Menge an Schaden, die Monster an Jäger anrichten. Je höher die Verteidigung, desto weniger Schaden wird erhalten.
- Kritischer Treffer : Die Chance 1,5 mal Schaden an Monster anzurichten. (Kann maximal zu 50% mit Ausrüstung erhöht werden)
- Angriffsgeschwindigkeit : Die Geschwindigkeit, mit der Jäger angreiffen. Je niedriger die Zahl, desto schneller der Angriff. (Kann maximal auf 0.25 mit Ausrüstung reduziert werden)
- Ausweichen : Die Chance Monsterangriffen auszuweichen. (Kann maximal auf 40% mit Ausrüstung erhöht werden)
4. Jäger, die die Stadt besuchen haben eine 33%-Chance hohe Werte zu haben und eine 6% Chance Höchstwerte zu haben.
- Hohe Werte werden in Himmelsblau angezeigt und Höchstwerte in Orange.
5. Jägerstufen sind unterteilt in: Normal, Selten, Überlegen, Heroisch und Legendär
- Jägerstufen sind abhängig von deren Gesamtwerte. (Normale Werte entsprechen 0 Punkte, Hohe Werte entspricht 1 Punkt, Höchstwert entspricht 2 Punkte)
- 14~27 Punkte = Legendär, 10~13 Punkte = Heroisch, 6~9 Punkte = Überlegen, 2~5 Punkte = Selten, und Normal für alles andere.
6. Chance für jede Stufe ist wie unten angegeben. Jägereinladen teilen die selben Chancen mit Warteplätzen.
- Jäger in der Warteschlange werden die Stadt in der Reihenfolge besuchen, in der sie die Schlange betreten haben, sobald Platz frei ist.
- Wartende Jäger werden nicht gespeichert, wenn das Spiel entfernt oder in die Cloud gespeichert wird!
- Die Wahrscheinlichkeiten der Zufälligen Jägereinladung haben sich von den tatsächlichen Wahrscheinlichkeiten im Spiel unterschieben. Die Tabelle wurde korrigiert.
(Jäger-Einladung 70%->65%, Fortgeschrittene Jägereinladung 22%->31%, Arkane Jägereinladung 8%->4%).