1. I cacciatori che visitano la città hanno caratteristiche uniche.
2. Ogni personalità ha il suo effetto speciale.
- Ordinario: solo ... Ordinario.
- Forte: il danno d'attacco è maggiore di altri.
- Podista Veloce: maggiore velocità di movimento rispetto ad altri.
- Veloce: VEL ATTK superiore.
- Fragile: il danno d'attacco è inferiore rispetto ad altri.
- Negligente: vende materiali a un prezzo inferiore rispetto a quello indicato nella Trading Post.
- Avaro: vende materiali a un prezzo superiore a quello elencato presso la Trading Post.
- Leader: aumenta il morale della squadra durante un raid sotterraneo. (Aumenta le statistiche)
- Peso morto: abbassa il morale della squadra durante un raid sotterraneo. (Diminuisce le statistiche)
- Occhi Stanchi: la resistenza viene consumata più velocemente di altri.
- Energico: la resistenza viene consumata più lentamente di altri.
- Sovrappeso: l'indicatore della fame aumenta più rapidamente di altri.
- Magro: l'indicatore della fame viene aumenta più lentamente di altri.
- Ottimista: l'umore viene consumato più lentamente.
- Pessimista: l'umore viene consumato più velocemente.
- Codardo: fugge da un mostro dopo pochi colpi.
- Impavido: non scappa mai, neanche sotto attacco.
- Pauroso degli Ospedali: quando visita l'Infermeria il cacciatore ha paura.
- Eroico: danni da attacco, velocità di attacco e velocità di movimento sono più alti.
- Ricco: guadagna più oro da ogni uccisione.
- Abile: il miglioramento della probabilità di successo è maggiore rispetto ad altri.
- Uomo d'Accaio: subisce meno danni di altri.
- Agile: maggiori possibilità di eludere gli attacchi rispetto ad altri.
- Lento: minori possibilità di eludere gli attacchi rispetto ad altri.
- Acuto: maggiore possibilità di colpi critici rispetto ad altri.
- Ottuso: minore probabilità di colpi critici rispetto ad altri.
- Dipendente: dice cose strane ogni volta che beve una pozione.
3. Esistono molte più caratteristiche diverse da quelle sopra elencate.