1. I cacciatori (Hunter) sono composti da un totale di 5 classi: Berserker, Ranger, Paladino, Incantatore (Sorcerer) e Cavaliere Oscuro (Dark Knight), e ogni classe possiede abilità diverse.
2. I cacciatori visiteranno la città in determinati orari fino a quando le Caselle non saranno piene.
3. Statistiche (STAT)
- HP: diminuisce quando i cacciatori vengono attaccati dai mostri. I cacciatori possono guarire in infermeria. Se i loro PS raggiungono 0, muoiono e devono rianimare nel Santuario della Resurrezione.
- Fame: diminuisce ogni volta che un cacciatore attacca un mostro. Se il cacciatore ha fame, tornerà in città. Possono recuperare il loro indicatore della fame al Ristorante.
- Umore: diminuisce ogni volta che un mostro attacca un cacciatore. Le altre statistiche del cacciatore si ridimensionano insieme al loro indicatore dell'umore. Possono recuperare il loro indicatore dell'umore alla Taverna.
- Resistenza: la resistenza del cacciatore diminuisce col passare del tempo. Se il cacciatore è stanco, tornerà in città. Possono recuperare la loro resistenza alla Locanda
- ATTK: influenza la quantità di danno che il cacciatore infligge ai mostri. Più alto è il numero, maggiore è il danno che possono infliggere.
- DIF: influenza la quantità di danni che i cacciatori ricevono dai mostri. Più alto è il numero, minore è il danno ricevuto.
- CRIT: possibilità di infliggere 1,5x danni da colpo critico ai mostri. (Può essere aumentato al MAX 50% con l'attrezzatura)
- VEL ATTK: la velocità con cui il cacciatore attacca. I numeri più bassi indicano attacchi più veloci. (Può essere ridotto a MIN 0,25 con attrezzatura)
- Evasione: possibilità di eludere l'attacco del mostro. (Può essere aumentato al MAX 40% con l'attrezzatura)
4. Quando un cacciatore visita la città, ha il 33% di probabilità di ricevere statistiche alte ed 6% di probabilità di ottenere le statistiche altissime.
- Le statistiche alte saranno evidenziate in azzurro e le statistiche altissime saranno evidenziate in arancione.
5. I livelli Cacciatore sono divisi in Normale, Raro, Superiore, Eroico e Leggendario.
- I livelli dei cacciatori sono determinati dalle loro statistiche totali. (Stat normali è 0 punti, Stat alte è 1 punto, Stat altissime è 2 punti)
- 14~27 punti Leggendario, 10~13 punti = Eroico, 6~9 punti = Superiore, 2~5 punti = Raro e Normale per tutto il resto.
6. Il tasso di probabilità di ciascun livello è descritto sotto. Gli Inviti Cacciatore condividono uno stesso tasso di probabilità all'interno delle caselle di coda.
- I cacciatori in coda visiteranno la città in ordine, non appena lo spazio sarà disponibile.
- I cacciatori in coda non verranno salvati se il gioco viene eliminato o salvato nel cloud.
- La probabilità di Invito Cacciatore Casuale era diversa dalla probabilità di gioco. Questa tabella è stata corretta.
(Invito Cacciatore 70% -> 65%, Invito Cacciatore Avanzato 22% -> 31%, Invito Cacciatore Arcano 8% -> 4%).