1. Pemburu terdiri dari lima kelas: Berserker, Ranger, Paladin, Sorcerer, dan Ksatria Kegelapan. Setiap kelas memiliki keterampilan yang berbeda.
2. Pemburu kunjungi kota pada waktu tertentu hingga tempat penuh.
3. Statistik (Stats)
- HP: Menurun saat pemburu diserang monster. Pembru bisa sembuh di rumah sakit. Jika HP 0, mereka mati dan harus dihidupkan lagi di Kamar Pembangkitan.
- Rasa kenyang: Berkurang setiap kali pemburu serang monster. Jika pemburu lapar, kembali ke kota. Mereka bisa kembalikan rasa kenyang di restoran.
- Mood: Berkurang setiap kali monster serang pemburu. Stats pemburu yang lain setara dengan Mood. Mereka bisa pulihkan Mood di Warung.
- Stamina: Stamina pemburu menurun berjalannya waktu. Jika pemburu lelah, kembali ke kota. Mereka bisa pulihkan stamina di Penginapan.
- ATK: Pengaruhi jumlah kerusakan pemburu buat ke monster. Makin tinggi, makin bagus kerusakan yang dibuat.
- DEF: Pengaruhi jumlah kerusakan pemburu dapat dari monster. Makin tinggi, makin rendah kerusakan yang didapat.
- CRIT: Peluang untuk buat 1.5x critical hit merusak monster. (Bisa dinaikkan MAKS 50% dengan peralatan)
- ATK SPD: Kecepatan pemburu serang. Nomor rendah berarti serangan lebih cepat. (Bisa diturunkan MIN 0.25 dengan peralatan)
- Evasion: Peluang untuk menghindar serangan monster (Bisa dinaikkan MAKS 40% dengan peralatan)
4. Ketika pemburu berkunjung kota mereka punya 33% kesempatan dapat stats tinggi. Mereka akan punya 6% peluang untuk dapat stats tertinggi.
- Stats tinggi akan terlihat warna biru langit, stats tertinggi akan terlihat warna jingga.
5. Tingkat pemburu dibagi jadi Normal, Langka, Superior, Heroik, dan Legendaris.
- Tingkat pemburu berdasarkan total stats (Stat normal itu 0, tinggi itu 1, tertinggi itu 2)
- 14~27 poin = Legendaris, 10~13 poin= Heroik, 6~9 poin= Superior, 2~5 poin= Langka, dan Normal untuk selebihnya.
6. Peluang setiap Tingkat seperti di bawah. Undangan pemburu membagikan peluang yang sama dengan Tempat Tunggu.
- Pemburu yang sedang antri akan kunjungi segera ketika ada tempat.
- Pemburu yang antri tidak akan disimpan jika permainan dihapus atau disimpan ke cloud.
- Peluang Undangan Pemburu Acak berbeda dari peluang di permainan. Tabel ini dikoreksi.
(Undangan Pemburu 70% -> 65%, Undangan Pemburu Mahir 22% -> 31%, Undangan Pemburu Batin 8% -> 4%).