1. Les chasseurs sont composés de cinq classes : Berserker, Archer, Paladin, Sorcier et Chevalier Sombre, et chaque classe possède des compétences différentes.
2. Les chasseurs visiteront la ville à certains moments jusqu'à ce que les emplacements soient pleins.
3. Statistiques (Stats)
- Pv : diminue lorsque les chasseurs sont attaqués par des monstres. Les chasseurs peuvent récupérer à l'infirmerie. Si leur PV atteint 0, ils meurent et doivent ressusciter au Sanctuaire de la Résurrection.
- Satiété : diminue à chaque fois qu'un chasseur attaque un monstre. Si le chasseur a faim, il retournera dans la ville. Ils peuvent récupérer leur jauge de satiété au restaurant.
- Humeur : diminue à chaque fois qu'un monstre attaque un chasseur. Les autres statistiques du chasseur évoluent avec sa jauge d'humeur. Ils peuvent récupérer leur jauge d'humeur à la taverne.
- Endurance : l'endurance du chasseur diminue avec le temps. Si le chasseur est fatigué, il retournera dans la ville. Ils peuvent récupérer leur endurance à l'auberge.
- ATQ : affecte la quantité de dégâts que le chasseur inflige aux monstres. Plus le nombre est élevé, plus il peut infliger de dégâts.
- DEF : affecte la quantité de dégâts que les chasseurs reçoivent des monstres. Plus le nombre est élevé, plus les dommages reçus sont faibles.
- CRIT : Chance d'infliger 1,5 fois de dégâts aux monstres. (Peut être augmenté à MAX 50% avec l'équipement)
- VIT ATQ : La vitesse à laquelle le chasseur attaque. Des nombres inférieurs indiquent des attaques plus rapides. (Peut être réduit à 0,25 MIN avec équipement)
- Évasion : Chance d'échapper à l'attaque du monstre. (Peut être augmenté à MAX 40% avec l'équipement)
4. Lorsqu'un chasseur visite la ville, il a 33% de chances de recevoir des statistiques élevées. Ils auront 6% de chances d'obtenir les statistiques les plus élevées.
- Les statistiques élevées seront surlignées en bleu ciel et les statistiques les plus élevées seront surlignées en orange.
5. Les rangs de Chasseurs sont divisés en Normal, Rare, Supérieur, Héroïque et Légendaire.
- Les niveaux de chasseurs sont déterminés par leurs statistiques totales. (une statistique normale est de 0 point, une statistique élevée est de 1 point, une statistique la plus élevée est de 2 points)
- 14~27 points = Légendaire, 10~13 points = Héroïque, 6~9 points = Supérieur, 2~5 points = Rare et Normal pour tout le reste.
6. Le taux de change de chaque Rang est comme ci-dessous. Les invitations de Chasseur partagent le même taux de chance avec l’Emplacement d’Attente.
- Les Chasseurs en attente vous rendront visite dès que de l’espace sera disponible.
- Les Chasseurs en attente ne seront pas sauvegardés si la partie est supprimée ou sauvegardée sur le nuage.
- La probabilité de l'Invitation de Chasseur Aléatoire était différente de la probabilité dans le jeu. Ce tableau est corrigé.
(Invitation de Chasseur 70% -> 65%, Invitation de Chasseur Avancé 22% -> 31%, Invitation de Chasseur Arcane 8% -> 4%).