[Info sur les animaux de monte]
- Les familiers de monte sont des familiers que les chasseurs peuvent monter.
- Les effets des compétences et des traits du familier de monte sont appliqués et la vitesse de déplacement est augmentée de 30% pour le chasseur qui monte le familier.
- Après avoir atteint la difficulté de ville : Cauchemar, vous pouvez vous rendre au Ranch par l'intermédiaire du gardien de ranch Sean.
- Les animaux de monte peuvent être invoqués et gérés depuis le Ranch.
1. Animaux de monte par niveau inné
- S: Leo, Inferno, Pinia, Blubee
- A: Pyro, Tucan, Grizzly, Gray, Dun Dun, Wang Wang
- B: Goose, Pony, Sommy, Smoky, Mashybara, Toto, Dotty, Kiwi, Seedshrew, Daisy
2. Compétences des familiers de monte
- Les compétences sont déterminées lors de l'invocation des familiers, et leurs taux d'apparition sont également aléatoires.
- Attaque féroce (B/A/S): Lorsqu'il est monté, 2/4/6% - 10/20/30% augmentation de l'ATQ et 3/6/9% - 15/30/45% augmentation des dégâts des coups CRIT.
- Défense inébranlable (B/A/S): Lorsqu'il est monté, 2/4/6% - 10/20/30% augmentation des PV et 1/2/3% - 5/10/15% réduction des dégâts reçus par les chasseurs.
- Chance étincelante (B/A/S): Lorsqu'il est monté, 10/15/20% - 50/75/100% chances d'acquérir des matériaux supp. et 2/6/10% - 10/30/50% augmentation des chances d'acquérir des matériaux de haute qualité.
- L'efficacité de la compétence augmentera avec les niveaux innés plus élevés des familiers de monte.
- Le niveau de compétence augmentera lorsque le niveau de croissance du familier de monte augmentera.
3. Caractéristiques des familiers de monte
- Les caractéristiques sont déterminées lors de l'invocation des familiers de monte, et leurs taux d'apparition sont également aléatoires.
- Mouvement rapide: Quand il est monté, 5.75% - 20% chances d'esquiver l'attaque de l'ennemi (appliqué indépendamment de l'évasion du chasseur).
- Bravoure: Quand il est monté, 3.35% - 10% augmentation de l'ATQ
- Ténacité: Quand il est monté, 4.4% - 12% d'augmentation des PV
- Soif de sang: Quand il est monté, Vol de Vie de 5.5% - 15% des dégâts
- Fortune: Quand il est monté, 21.5% - 50% de chances d'acquérir 100% de matériaux supp..
- Endurance: Quand il est monté, 8.6% - 20% de réduction de la consommation de Satiété, d'Humeur et d'Endurance.
- Le niveau du trait peut également être augmenté grâce à la fonction d'augmentation du niveau du trait.
[Invocation et gestion des animaux de monte]
1. Invoquer les animaux de monte
- Touchez le bouton d'invocation dans le Ranch pour invoquer les animaux de monte.
- Les Oeufs brillants sont utilisés pour invoquer les animaux de monte, et Oeuf brillant x1 est utilisé pour invoquer 1 fois.
- Si vous n'avez pas assez d'œufs brillants, les gemmes seront consommées, et Gemmes x50 sera utilisé pour invoquer 1 fois.
- Les familiers de monte ont les taux d'invocation suivants pour chaque niveau : S (5%), A (30%), B (65%). Les taux d'invocation au sein de chaque niveau sont également aléatoires.
2. Montage et démontage
- Votre chasseur peut monter un familier de monte à partir de la fenêtre d'information du familier de monte.
- Votre chasseur peut démonter un animal de monte à partir de la fenêtre d'information sur l'animal de monte ou de la fenêtre d'information sur le chasseur.
- Vous pouvez tapoter et maintenir le bouton d'information du Ranch ou la vignette du familier pour accéder à la fenêtre d'information du familier.
3. Croissance des animaux de monte
- Vous pouvez aider vos familiers à grandir grâce au bouton de croissance du Ranch.
- Un familier de monte commencera avec 1 étoile après son invocation initiale, et il pourra grandir jusqu'à 5 étoiles.
- Le nombre de pierres de croissance consommées pour l'amélioration augmente avec le niveau de croissance du familier. Passer à 2/3/4/5 étoiles nécessitera des pierres de croissance 1/2/4/8.
- Le type de pierre de croissance consommée sera déterminé par le niveau inné du familier de monte. S (Pierre de croissance scintillante), A (Pierre de croissance brillante), B (Pierre de croissance normale)
- Lorsque la croissance du familier est terminée, son niveau de compétence augmente.
4. Augmentation des caractéristiques des animaux de monte
- Vous pouvez augmenter les caractéristiques de vos animaux de monte en utilisant le bouton d'augmentation de niveau dans le Ranch.
- Les caractéristiques commencent au niv. 1 après l'invocation initiale, et peuvent aller jusqu'au niv. 20.
- Le nombre de Cristaux d'âme requis pour passer au niveau suivant augmentera avec le niveau du trait.
5. Libérer les animaux de monte
- Vous pouvez obtenir des matériaux pour améliorer d'autres animaux en libérant des animaux de monte possédés.
- Les animaux libérés disparaîtront de la ville et donneront des cristaux d'âme.
- Le nombre de pierres de croissance et de cristaux d'âme obtenus lors de la libération est déterminé par le niveau inné de l'animal de monte.
- Objets obtenus en libérant un animal de monte : Pierre de croissance scintillante x1, Cristal d'âme x10
- Objets obtenus en libérant l'animal de monte A : Pierre de croissance brillante x1, Cristal d'âme x3
- Objets obtenus en libérant l'animal de monte B : Pierre de croissance normale x1, Cristal d'âme x1
- Lorsqu'un animal de monte est libéré, les objets utilisés pour sa croissance et ses niveaux de caractéristiques seront retournés.
6. L'atelier de Sean
- Vous pouvez accéder aux fonctions de l'atelier de Sean en tapant sur le PNJ Sean, le gardien du ranch, situé dans le ranch.
- Fabriquer des cristaux d'âme : Pour chaque Pierre de croissance normale/Pierre de croissance brillante/Pierre de croissance scintillante, 1/3/10 cristaux d'âme peuvent être fabriqués.
- Fabriquer des œufs brillants : 30 cristaux d'âme peuvent être utilisés pour fabriquer 1 œuf brillant.