1. Ayuntamiento
- Está en el centro del Pueblo.
- A medida que sube el nivel del Ayuntamiento puedes construir más edificios o mejorar los existentes.
2. Puesto Comercial
- Cuando solicites algunos materiales los cazadores recolectarán los objetos y los venderán.
- Puedes incitar a un cazador para que venda sus materiales pulsándolo.
3. Cabaña Cazarrecompensas
- Puedes incitar a unos cazadores específicos a emprenderse en misiones recompensadas.
- Una estrella aparecerá sobre los cazadores que acepten una misión recompensada. Recibirán un premio cada vez que maten al monstruo.
- Cuando se completa la misión recompensada el Pueblo ganará algo de oro.
4. Negocios: Restaurante, Taberna, Hostal, Enfermería, Centro de Entrenamiento
- Cuando se sube el nivel de los edificios, estos pueden producir distintas comodidades.
- Para producir comodidades el pueblo necesita materiales, y los materiales se pueden comprar de los cazadores en el Puesto Comercial.
- Produce comodidades con antelación y los cazadores comprarán automáticamente lo que necesiten.
5. Producción: Herrería, Joyería, Casa del Alquimista
- Crea armas, armadura, accesorios y pociones usando materiales guardados en el Almacén del Pueblo.
- El equipamiento y productos creados se pondrán automáticamente a la venta en las tiendas.
6. Tiendas: Tienda de Armas, Tienda de Armadura, Tienda de Accesorios, Tienda de Pociones
- Pulsa sobre un cazador y selecciona Objetos>Comprar>Arma/Armadura/Accesorio/Poción para incitarlo a ir a la tienda.
- Equipamiento de nivel más alto no estará disponible si el nivel de la tienda no corresponde. Los cazadores no podrán comprarlo.
7. Academia
- Pulsa sobre un cazador y selecciona Aprender>Habilidad/Rasgo para incitarlo a ir al edificio.
8. Herrería de Mejoramientos
- Aquí los cazadores pueden mejorar o elevar el nivel de su equipamiento.
9. Edificios Buff : Banco, Lápida de Valentía, Fuente de la Vida, Biblioteca de la Sabiduría
- Cuando se eleva el nivel de estos edificios, también aumenta su Buff.